建筑设计师与工业设计师
2017/10/4 22:17:38 | 人气: ...
这是历史上最复杂的建筑结构,技术一直塑造建筑。罗马人在拱门的后面建立了一个帝国,同时在混凝土中铺路。但是,自从发明以来已经改造了建筑的电脑,有可能摆脱纪律的根基。至少,这是建筑师程序员迈克尔·汉斯迈尔认为的。随着建筑师程序员Benjamin Dillenburger,Hansmeyer在过去五年中一直使用算法构建越来越复杂的结构,从1600万面的纸板柱 到世界首个3D印刷室。但他最近在巴黎蓬皮杜艺术中心举办的“ 数字怪诞II”项目,将算法架构的概念超越了人类乃至计算机理解的范围。创建一个使用细分属性的算法创建复杂的细节到一粒沙子的水平, 数字怪诞II有13亿个单独的表面,使用砂岩3D打印机制造。类似于曾经为16世纪版税(或许休·赫夫纳)欣赏花园的人造树木之一,七公吨的艺术品非常复杂,普通的电脑在设计过程中无法形象化。Hansmeyer说:“我们这些日子听到这么多关于AI的信息,导致发现医药或导致交通管理方面的某些解决方案。“计算机建议什么样的架构,我们无法想到这个?”该项目的前身,Digital Grotesque I,于2013年创建,使用砂岩3D打印机。所产生的结构具有已经变形和折叠的单个表面,以便在裂纹时引起 巴洛克式的结构。然而,该项目仍然要求二人组织决定结构的形状和形式。新的“ 数字怪诞II”( Digital Grotesque II)完全通过一种算法进行了设计,建筑师给出了一套正式的参数 - 这个功能是创建一个与普通白盒子不一样的格式。他们要求软件设计一个层次结构,并没有乍一看,而是迫使观众在不同的方向上看到它的形状的新方面。 结果看起来像一个珊瑚礁,具有多孔的质量和分支形式,并且它增加了多达13亿个独立的表面。这使得结构几乎不可能通过模拟或更简单的数字手段捕获。Hansmeyer说:“在某种程度上,没有什么是不可绘制的,但如果使用笔和纸,或者甚至使用简单的AutoCAD程序,可能需要数千年才能真正绘制这种形式并附加测量结果。
一旦建筑师让算法进行工作,他们能够可视化结果的唯一方法就是使用位于Dillenburger教授的大学苏黎世科学技术大学(ETH Zurich)的超级计算机来处理它们的单独的部分。“我们从来没有看到整个事情在一起,”Hansmeyer说。“我们会在Photoshop中拼凑这些作品,以获得整个画面的印象,但直到打印出来才知道。我们可以打印我们无法可视化的东西。“该项目的一个主要目标是看一下电脑的设计能力。“我想我们正在使用电脑来扩展我们的想象力,试图让电脑找到可能我们不会想到的东西,把电脑当作一个可以让我们惊讶的工具“Hansmeyer说。另一个目标是测试3D打印机的能力 - 特别是因为打印固体立方体或算法可能产生的最复杂的形式花费相同的金额。但是你的平均3D打印机不会做; 砂岩打印机对建筑师能够通过数字怪诞II来实现的粒度水平至关重要,因为它可以打印到一粒沙子的水平。Hansmeyer说:“它具有绝对的几何自由度,而且花费的就像你做了最简单,最小的Donald Judd一样的盒子。“如果这些规则对于生产来说已经有了很大的变化,这必然会带来一些新的架构。”使用砂岩具有实践意义,大教堂和古老教堂都是由它构建的,使其成为更可能的建筑材料,而不是大多数3D打印机使用的脆弱塑料。当然,现在这种技术发电的现实依然是不可行的。Hansmeyer表示,虽然砂岩打印机将提供实际建筑物所需的精确度,但将3D打印片段捆绑在一起的胶水类型仍然是一个关键的障碍 - 它需要承受压缩和张力,它必须是耐候和耐火的,它将需要符合环境标准。但可建性不是重点。数字怪诞II的中心焦点是两位建筑师将最终结构完全控制到他们设计的算法上。“传统上,建筑师讨厌惊喜。他们是这些控制怪胎。Hansmeyer说,这是建筑师寻求惊喜的新概念。“但是你知道,生活中会有很好的惊喜。
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