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FPS GAMING控制器产品设计公司

2016-09-03 19:57:32 | 人气: 196

FPS为Xbox 360和PC是最可定制的,高性能的游戏控制器设计过。以用户为中心的重新设计提供专业发烧级玩家在第一人称射击游戏,赛车,体育,动作冒险游戏的竞争优势。

现实世界的观察和采用定性市场研究趋势分析有助于实现对消费者行为的深刻理解。

详细的用户研究中发现,在市场竞争和发烧友玩家一个明显的差距;谁是主要为男性15 - 35岁的Xbox 360玩家谁打大多第一人称射击游戏(FPS)。

从面对面的面谈和网上论坛留言目标用户的反馈意见明确提出,发烧级玩家的需求比标准的Xbox提供性能更高的解决方案。

视频分析强调,用户经常不得不删除拇指从模拟坚持激活其他控制按钮。这将导致其离开的玩家无法aim或者有运动的控制,大大影响性能微秒的延迟。

与标准控制器进一步问题包括慢按钮的反应时间,不响应D-垫,并且由于在模拟棒过度磨损普遍缺乏抓地力。

每个控制是无需释放类似物枝访问。消除激活不同的按钮,允许任何按键组合的同时激活之间的微第二延迟。每个模拟棒的物理强度可调,以满足用户的偏好。按键映射允许用户自定义键控件的位置和功能。对D-垫具有个别方向按钮消除反应迟钝,并且由模拟棒和控制衬垫的位置创建一个独特的视觉平衡。

定制触发灵敏度和短柄按钮提高响应速度,并尽量减少去抖,同时背光灯可以设置为显示当前布局。在游戏中瞄准灵敏度可以通过挤压的侧面板,让更大的灵活性,无需暂停比赛被操纵。

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